Наши статьи и новости
Все темы
Управление проектами 
20
Mobile 
35
HRTech 
9
Кейсы 
57
PropTech 
25
Рекламные Спецпроекты 
34
Геймификация 
17
Smartbot 
6
О KTS 
19
Гайды 
40
Личные кабинеты 
2
Metaclass 
10
EdTech 
1
AI 
2
FinTech 
1
Все технологии
Android 
12
FRONTEND 
32
DevOps 
51
BACKEND 
20
KMP 
10
RAG 
1
iOS 
16
Mobile 
5
АРМ 
1
AI/ML 
20
AI-ассистенты 
2
Web 
1
Все площадки
По времени
По лайкам
По комментариям
По просмотрам
4 причины, из-за которых компании переплачивают за сменный персонал
HRTech
Как ошибки в расписании, срочные замены и планирование в Excel приводят к перерасходу фонда оплаты труда линейного штата, и как WFM-платформа устраняет эти переплаты
25 сентября 2026
Заказать отпуск в Самокате: сезонная геймификация
Геймификация
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Помогли Самокату превратить подготовку к отпуску в игровой сценарий: пользователи собирали легендарного попугая в путешествие и получали награды за целевые действия. Механика возвращала аудиторию в приложение и подводила к покупке — заказ совершили 62% игроков
21 сентября 2026
HR-геймификация для повышения лояльности: кейс Ozon fresh
Геймификация
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Ко Дню работника склада создали промоигру, которая вовлекала сотрудников в течение месяца. Через механику рассказали о вкладе команды, а возможность улучшить результат мотивировала возвращаться — каждый четвёртый участник запустил игру снова
21 сентября 2026
Премьера HRTech KTS на «Персонал Экспо»
HRTech
На выставке «Персонал Экспо» мы представили наш HRTech-юнит: WFM-систему Wolfram, сервис пересмотра зарплат Paylab, платформу управления целями OKRsana, а также Hello HR и Uclass
16 сентября 2026
Игра после покупки. Зачем геймификация догоняет пользователя в постчекауте?
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
В последнее время все чаще появляются проекты, где игра добавлена уже после того, как пользователь оплатил заказ. На первый взгляд это выглядит нелогично. Зачем мотивировать человека играть, если цель уже достигнута?
7 сентября 2026
Как растить метрики с геймификацией: пошаговая инструкция
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Разобрали, где геймификация уместна, как встроить её в CJM, связать игровой прогресс с бизнес-задачей и оценить результат. Показываем весь путь на примерах наших проектов, а также на кейсах рынка
1 сентября 2026
ИИ-ассистент для базы знаний: как мы настроили умный поиск для Level Group
AI
PropTech
HRTech
AI-ассистенты
Разбираем, как объединили векторный и графовый поиск, чтобы связать сотни сложных регламентов в единое дерево знаний и выдавать проверенные ответы со ссылками на первоисточники
28 августа 2026
Лимит 60 часов на подработку: что закон о платформенной экономике меняет в планировании смен
HRTech
Разбор закона № 289-ФЗ: как избежать доначислений, выстроить ротацию исполнителей и сохранить закрываемость смен
27 августа 2026
Инсайты пасхальной геймификации
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Как превратить сезонную акцию в инструмент вовлечения пользователей? На примере пасхального проекта «КРАШенные» для Магнита рассказываем, почему кастомизация оказалась не менее востребованной, чем призы, и какие инсайты команда получила уже во время кампании
19 августа 2026
KTS и Selectel представили корпоративный ИИ-поиск для компаний
AI
RAG
ИИ-ассистент помогает сотрудникам быстро получать нужную информацию, выполнять рабочие задачи и готовить проекты документов без ручного поиска
13 августа 2026
Из приложения к кассам гипермаркетов: «Монстропланетяне» в «Магните»
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Вместе с командой «Магнита» разработали геймификацию, которая возвращала пользователей в приложение и конвертировала их внимание в посещения крупноформатных офлайн-магазинов сети
6 августа 2026
Три столпа геймификации
Рекламные Спецпроекты
Геймификация
Геймификацию часто воспринимают как развлечение, но для бизнеса это прежде всего инструмент роста продаж, среднего чека и возвращения аудитории в приложение. Игра лишь привлекает внимание, а реальные механизмы роста выручки скрыты внутри геймификации
5 августа 2026
Ожидание как игровой опыт: удерживаем аудиторию «Пятницы!»
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Превратили ожидание нового выпуска в игровой опыт и удержали аудиторию телеканала между эфирами шоу «Ставка на любовь»
3 августа 2026
AI для бизнеса: 5 процессов, где эффект появляется быстрее всего
AI/ML
Проверьте, какие задачи можно автоматизировать в вашей компании. Показываем примеры ИИ-решений, которые помогли сократить затраты, ускорить работу и разгрузить сотрудников
31 июля 2026
35 виртуалок → 2 Kubernetes-кластера: как «Лазурит» перестроил свою инфраструктуру
Кейсы
DevOps
Перевели внутренние сервисы мебельного ритейлера в отказоустойчивую инфраструктуру, убрали простой при релизах и дали разработке доступ к понятному мониторингу
28 июля 2026
Романтизация игровых механик
Геймификация
Почему на каждом втором брифе рано или поздно появляются одни и те же механики? Но действительно ли эти механики настолько универсальны или существует романтизация их успеха? Вика Синельникова, руководитель юнита геймификации, порассуждала об этом в статье
22 июля 2026
Разработка приложения жителя для ГК «Мангазея»
PropTech
Кейсы
Mobile
Android
iOS
Mobile
Создали удобный сервис, который максимально адаптирован под запросы жителей и увеличивает ценность квартир в ЖК
21 июля 2026
Геймификация — это не игра: кейс Самоката
Геймификация
Кейсы
Не каждая геймификация начинается с мини-игры. В этом проекте для Самоката построили механику удержания вокруг коллекционирования и системы наград, сделав заказы частью игрового сценария
15 июля 2026
Запуск ЛК брокера за 1 месяц
PropTech
Личные кабинеты
Кейсы
За 30 дней внедрили в экосистему девелопера «Сумма Элементов» личный кабинет брокера KTS.Агент
5 июля 2026
Karpov.Courses: перенесли платформу в российские облака
EdTech
Кейсы
DevOps
Рассказываем, как мигрировали в VK Cloud и Yandex Cloud без остановки учебного процесса и перевели управление приложениями на GitOps
2 июля 2026
Как ускорить работу брокеров и сократить расходы на SMS
PropTech
Личные кабинеты
Кейсы
Вместе со «Страной Девелопмент» выстроили единый контур триггерных уведомлений в ЛК и Telegram
1 июля 2026
Удержание аудитории в e-grocery через геймификацию
Геймификация
Кейсы
Создали новогоднюю in-app-геймификацию для Самоката, которая превращала ежедневные визиты в привычку
28 июня 2026
Искусственный интеллект в бизнес-процессах девелопера: рабочие сценарии и условия внедрения
PropTech
AI-ассистенты
AI/ML
Собрали рабочие сценарии внедрения ИИ, которые помогают девелоперу снизить операционную нагрузку на сотрудников и приносят измеримый бизнес-эффект в продажах, маркетинге и на стройке
26 июня 2026
Как приложение для дефектовки окон сэкономило Level Group 10 млн ₽ в год
PropTech
Mobile
АРМ
Как переход от ручных замеров к цифровой схеме окна в смартфоне сократил время приемки с 85 до 25 минут и перевел споры с подрядчиками к минимуму
24 июня 2026
Мобильное приложение «ПИК»
для работы со строительными замечаниями
PropTech
Кейсы
Mobile
Mobile
Android
Автоматизировали технадзор и помогли упростить проверку качества строительства в «ПИК»
23 июня 2026
Быстротека в Самокате: впечатления, которые драйвят заказы
Геймификация
Кейсы
Ко дню рождения Самоката создали in-app-проект, где заказы стали частью игрового сценария. Рассказываем, как объединили мини-игры, продуктовые задания и систему наград
21 июня 2026
Показать ещё