4 причины, из-за которых компании переплачивают за сменный персонал
HRTech
Как ошибки в расписании, срочные замены и планирование в Excel приводят к перерасходу фонда оплаты труда линейного штата, и как WFM-платформа устраняет эти переплаты
Помогли Самокату превратить подготовку к отпуску в игровой сценарий: пользователи собирали легендарного попугая в путешествие и получали награды за целевые действия. Механика возвращала аудиторию в приложение и подводила к покупке — заказ совершили 62% игроков
HR-геймификация для повышения лояльности: кейс Ozon fresh
Геймификация
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Ко Дню работника склада создали промоигру, которая вовлекала сотрудников в течение месяца. Через механику рассказали о вкладе команды, а возможность улучшить результат мотивировала возвращаться — каждый четвёртый участник запустил игру снова
На выставке «Персонал Экспо» мы представили наш HRTech-юнит: WFM-систему Wolfram, сервис пересмотра зарплат Paylab, платформу управления целями OKRsana, а также Hello HR и Uclass
Игра после покупки. Зачем геймификация догоняет пользователя в постчекауте?
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
В последнее время все чаще появляются проекты, где игра добавлена уже после того, как пользователь оплатил заказ. На первый взгляд это выглядит нелогично. Зачем мотивировать человека играть, если цель уже достигнута?
Как растить метрики с геймификацией: пошаговая инструкция
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Разобрали, где геймификация уместна, как встроить её в CJM, связать игровой прогресс с бизнес-задачей и оценить результат. Показываем весь путь на примерах наших проектов, а также на кейсах рынка
ИИ-ассистент для базы знаний: как мы настроили умный поиск для Level Group
AI
PropTech
HRTech
AI-ассистенты
Разбираем, как объединили векторный и графовый поиск, чтобы связать сотни сложных регламентов в единое дерево знаний и выдавать проверенные ответы со ссылками на первоисточники
Как превратить сезонную акцию в инструмент вовлечения пользователей? На примере пасхального проекта «КРАШенные» для Магнита рассказываем, почему кастомизация оказалась не менее востребованной, чем призы, и какие инсайты команда получила уже во время кампании
Из приложения к кассам гипермаркетов: «Монстропланетяне» в «Магните»
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Вместе с командой «Магнита» разработали геймификацию, которая возвращала пользователей в приложение и конвертировала их внимание в посещения крупноформатных офлайн-магазинов сети
Геймификацию часто воспринимают как развлечение, но для бизнеса это прежде всего инструмент роста продаж, среднего чека и возвращения аудитории в приложение. Игра лишь привлекает внимание, а реальные механизмы роста выручки скрыты внутри геймификации
AI для бизнеса: 5 процессов, где эффект появляется быстрее всего
AI/ML
Проверьте, какие задачи можно автоматизировать в вашей компании. Показываем примеры ИИ-решений, которые помогли сократить затраты, ускорить работу и разгрузить сотрудников
35 виртуалок → 2 Kubernetes-кластера: как «Лазурит» перестроил свою инфраструктуру
Кейсы
DevOps
Перевели внутренние сервисы мебельного ритейлера в отказоустойчивую инфраструктуру, убрали простой при релизах и дали разработке доступ к понятному мониторингу
Почему на каждом втором брифе рано или поздно появляются одни и те же механики? Но действительно ли эти механики настолько универсальны или существует романтизация их успеха? Вика Синельникова, руководитель юнита геймификации, порассуждала об этом в статье
Не каждая геймификация начинается с мини-игры. В этом проекте для Самоката построили механику удержания вокруг коллекционирования и системы наград, сделав заказы частью игрового сценария
Искусственный интеллект в бизнес-процессах девелопера: рабочие сценарии и условия внедрения
PropTech
AI-ассистенты
AI/ML
Собрали рабочие сценарии внедрения ИИ, которые помогают девелоперу снизить операционную нагрузку на сотрудников и приносят измеримый бизнес-эффект в продажах, маркетинге и на стройке
Быстротека в Самокате: впечатления, которые драйвят заказы
Геймификация
Кейсы
Ко дню рождения Самоката создали in-app-проект, где заказы стали частью игрового сценария. Рассказываем, как объединили мини-игры, продуктовые задания и систему наград