Стрим: разбираем кейсы и проектирование геймификации

Мокап ноутбука

Одна бизнес-задача может потребовать разных игровых механик — всё зависит от аудитории и поведения, которое нужно изменить.

Вика Синельникова, руководитель юнита геймификации и управляющий партнёр KTS, на стриме PMM BAZA разобрала, как проектировать геймификацию под KPI продукта.

В эфире обсудили:

  • почему нельзя просто повторить «5 букв» или Hamster Kombat;
  • как игровые механики помогают растить удержание, частоту покупок и средний чек;
  • как геймификация работает в B2C, B2B и HR;
  • в каких случаях геймификация может не достичь цели;
  • сколько может стоить проект и как оптимизировать бюджет.

Давайте создавать
цифровые продукты
вместе

Давайте
создавать
цифровые
продукты
вместе

InterviewsCat