187 тыс
Раз пользователи прошли игру
Клиент: Телеканал «Пятница!»
Ниша: Медиа и ТВ
Услуга: in-app геймификация

187 тыс
Раз пользователи прошли игру
50 тыс
Уникальных пользователей участвовали в проекте
63%
Зарегистрированных пользователей голосовали за участников шоу
Шоу живет по недельному циклу: после пятничного эфира внимание зрителя переключается на другой контент.
Перед телеканалом «Пятница!» стояла задача привлечь аудиторию к реалити «Ставка на любовь-2» и сохранить связь со зрителем между выпусками. Требовалось дать людям повод регулярно возвращаться к бренду и увеличить число контактов с приложением «Пятница! Пульт».
Проект нужно было полностью разработать и запустить с нуля менее чем за месяц, до старта шоу.



Мы не стали создавать игру «по мотивам» шоу. Мы сделали игру частью самого шоу.
Каждая игровая сессия напрямую влияла на дальнейшее участие пользователя в проекте: заработанная внутриигровая валюта превращалась в реальные «ставки» на участников нового выпуска.
Так ожидание следующего эфира перестало быть пассивным. Между выпусками зритель продолжал взаимодействовать с проектом, постепенно увеличивая свои шансы на победу.
Фактически мы геймифицировали неделю ожидания между двумя телевизионными эфирами.
В приложение «Пятница! Пульт» интегрировали мини-игру в жанре 2D-раннера с сессиями до полутора минут.
Игрок управлял обезьянкой, скачущей по джунглям Бали: перепрыгивал между пальмами и уворачивался от падающих кокосов и камней, чтобы сохранить бананы. Основной задачей было добраться до своей второй половинки, удержав как можно больше бананов.
Бананы были валютой для «ставок» на участников шоу. Чем больше бананов удавалось сохранить, тем выше была «ставка» и шанс выиграть баллы программы лояльности или денежный приз.
Так каждая игровая сессия подогревала интерес и ценность ожидания следующего выпуска.



Ключевой задачей было сделать так, чтобы пользователь возвращался в приложение не один раз, а регулярно. Для этого мы объединили два игровых цикла.
Так быстрые игровые действия работали на долгосрочную цель и формировали привычку регулярно возвращаться в приложение.
Одной из самых сложных задач стал учет часовых поясов и орбит телевещания.
При общем приеме «ставок» жители восточных регионов получили бы преимущество, узнавая результаты раньше других. Закрывать игру в день эфира тоже было нельзя — на пятницу приходился пик активности.
Решением стало разделение механик: с началом эфира в регионе система приостанавливала прием «ставок», но раннер продолжал работать, сохраняя бананы в банке. Когда трансляция завершалась во всех поясах, банк открывался, и валюта снова становилась доступной.
Это сохранило честные условия, исключило спойлеры и удержало высокий уровень активности в день шоу.


Проект не ограничивался игровой механикой. Мы полностью автоматизировали процесс определения победителей и начисления призов.
После завершения каждого игрового цикла наша система самостоятельно обрабатывала результаты ставок, определяла победителей и через API передавала данные в систему телеканала.
Баллы программы лояльности начислялись пользователям автоматически, без ручной обработки со стороны клиента. Для зрителя весь процесс выглядел бесшовным: сделал ставку, дождался результата, получил награду.

Результаты и выводы

