HR-геймификация для повышения лояльности: Ozon fresh

Клиент: Ozon fresh

Ниша: E-commerce

Услуга: Геймификация

Обложка

Результаты

≈2 тыс

участников прошли игру за месяц

25%

участников вернулись в игру

4 мин

Средняя сессия

Игра как новая точка контакта с командой

20 июня отмечают День работника склада. Для Ozon fresh праздник стал поводом поблагодарить тех, кто каждый день собирает и отправляет заказы, а заодно напомнить: труд каждого сотрудника ценен и является важной частью большой системы.

Склад ежедневно обрабатывает тысячи заказов, а команда постоянно растёт и меняется. В такой большой системе сотруднику важно чувствовать связь с компанией.

Вместе с первым агентством внимания «ЦЕХ» помогли реализовать эту идею и собрали отдельный лендинг с промоигрой про сотрудников складов.

Главная
Брендовый зеленый кот с катаной

Задачи

Чтобы праздничная активность работала на лояльность команды, сформулировали четыре задачи:

  • вовлечь сотрудников в коммуникацию вокруг профессионального праздника;
  • показать масштаб работы складов и вклад команды;
  • удержать внимание, чтобы участники увидели больше контента о компании;
  • создать повод вернуться и улучшить игровой результат.

Механика

Как работала игра

За основу взяли классическую механику «электроника» из маркета готовых решений KTS и адаптировали её к складским будням. Главным героем стал сам сотрудник склада.

За каждый пройденный уровень он получал новый элемент экипировки. Персонаж постепенно менял обычную футболку на полную брендированную форму
Ozon fresh. Вместе с героем преображался и склад: появлялись новые товары, стеллажи и детали окружения.

Поймать факт и вернуться за новым

В механику органично встроили корпоративный контент. Вместе с товарами игрок ловил бриллианты: каждый открывал новый уровень и карточку с фактом о работе Ozon fresh. Участники узнавали про статистику складов и про самые популярные заказы прямо в процессе игры.

Дополнительную мотивацию пройти игру лучше создавали ачивки — звания от «Стажёра» до «Легенды склада». Самое топовое звание получал тот, кто собрал все 10 бриллиантов и прошёл игру без ошибок, сохранив 4 жизни. Если стать легендой с первой попытки не получалось, участник мог запустить игру заново и улучшить результат.

Факт
Кошачья лапа
Образ

Игровой баланс

Чтобы сотрудник дошёл до финала и открыл больше фактов, нужно было точно настроить сложность. От игрового баланса зависело, сколько уровней он пройдёт и сколько корпоративного контента увидит. Поэтому мы вручную настроили механику: регулировали скорость падения товаров и частоту появления бриллиантов.

Первый бриллиант выпадал почти сразу, помогая быстро понять логику прогресса. Затем с каждым уровнем рос темп: до следующей карточки нужно было продержаться дольше, а ближе к финалу товары начинали падать парами. Постепенное усложнение помогало удерживать внимание и вызывать азарт.

Донести ценность команды через игру

Превратили профессиональный праздник в активность, которая вовлекала сотрудников в течение месяца:

  • почти 2 тыс. участников присоединились к игре;
  • каждый четвёртый вернулся, чтобы улучшить результат;
  • четыре минуты составила средняя сессия.

Промоигра стала для Ozon fresh неформальным способом поздравить сотрудников склада и рассказать об их вкладе в работу компании.

Финал
Кошачья лапа

Давайте создавать
цифровые продукты
вместе

Давайте
создавать
цифровые
продукты
вместе

InterviewsCat