Из приложения к кассам гипермаркетов: «Монстропланетяне» в «Магните»

Клиент: «Магнит»

Ниша: Retail

Услуга: in-app геймификация

Обложка

О чём проект

Вместе с командой «Магнита» разработали геймификацию, которая возвращает пользователей в приложение и конвертировала их внимание в посещения крупноформатных офлайн-магазинов сети.

Идея спецпроекта — мотивировать пользователей заходить в приложение каждый день. Эмоциональным крючком стали цифровой автомат-хватайка и семь персонажей-монстропланетян: желание собрать всю коллекцию мотивировало покупателей заглянуть в «Магнит Семейный» и «Экстра».


Главная
Брендовый зеленый кот с катаной

Задачи

  • Вырастить ретеншн и DAU: дать пользователю понятный повод заходить в приложение каждый день.
  • Связать онлайн с офлайном: конвертировать внутриигровые купоны и продуктовые задания в покупки физических товаров в магазинах.
  • Поднять активность в программе лояльности: мотивировать клиентов использовать бонусы «М+».

Игра

Игровой цикл и ежедневный азарт

В основу механики лёг знакомый автомат-хватайка. Каждый день пользователь получает шанс вытащить из автомата капсулу с ценным призом: скидочным купоном, товаром за 1 ₽ или спецпредложением для покупок в крупных форматах сети.

Дополнительные попытки выдаются за целевые действия: покупки в магазинах, выполнение продуктовых заданий или обмен бонусов «М+: активный покупатель получает больше игровых возможностей.


Мостик к полкам и офлайн-покупкам

Проект связывает онлайн-игру с физическими продажами. В крупноформатных магазинах сети стартовали продажи семи плюшевых монстропланетян, а каждая покупка игрушки на кассе открывает соответствующий цифровой элемент коллекции в приложении.

Собрав всю виртуальную коллекцию целиком, участники получают гарантированные награды и доступ к финальному розыгрышу суперпризов.

Задания
Кошачья лапа

Персонажи как драйвер вовлечения

Топыч, Ничоськина, Фанич, Смайли, Соняшкина, Энгрич и Норман — выполняют роль связующего элемента между приложением и магазинами:

  • Единый опыт: их интегрировали во все точки контакта — от виртуального автомата в приложении до эксклюзивной линейки детской одежды и плюшевых игрушек.
  • Мотивация собрать всю коллекцию: знакомство с ними происходит через игровые механики. Это вовлекает пользователей в коллекционирование и укрепляет эмоциональную связь с брендом.

Задания
Монстры
Мокап ноутбука

Давайте создавать
цифровые продукты
вместе

Давайте
создавать
цифровые
продукты
вместе

InterviewsCat