Клиент: «Магнит»
Ниша: Retail
Услуга: in-app геймификация

Вместе с командой «Магнита» разработали геймификацию, которая возвращает пользователей в приложение и конвертировала их внимание в посещения крупноформатных офлайн-магазинов сети.
Идея спецпроекта — мотивировать пользователей заходить в приложение каждый день. Эмоциональным крючком стали цифровой автомат-хватайка и семь персонажей-монстропланетян: желание собрать всю коллекцию мотивировало покупателей заглянуть в «Магнит Семейный» и «Экстра».



В основу механики лёг знакомый автомат-хватайка. Каждый день пользователь получает шанс вытащить из автомата капсулу с ценным призом: скидочным купоном, товаром за 1 ₽ или спецпредложением для покупок в крупных форматах сети.
Дополнительные попытки выдаются за целевые действия: покупки в магазинах, выполнение продуктовых заданий или обмен бонусов «М+: активный покупатель получает больше игровых возможностей.
Проект связывает онлайн-игру с физическими продажами. В крупноформатных магазинах сети стартовали продажи семи плюшевых монстропланетян, а каждая покупка игрушки на кассе открывает соответствующий цифровой элемент коллекции в приложении.
Собрав всю виртуальную коллекцию целиком, участники получают гарантированные награды и доступ к финальному розыгрышу суперпризов.


Топыч, Ничоськина, Фанич, Смайли, Соняшкина, Энгрич и Норман — выполняют роль связующего элемента между приложением и магазинами:



