Наши статьи и новости
Все темы
Управление проектами 
20
Mobile 
35
HRTech 
9
О KTS 
20
Кейсы 
57
PropTech 
25
Рекламные Спецпроекты 
34
Геймификация 
17
Smartbot 
6
Гайды 
40
Личные кабинеты 
2
Metaclass 
10
EdTech 
1
AI 
2
FinTech 
1
Все технологии
FRONTEND 
8
Все площадки
По времени
По лайкам
По комментариям
По просмотрам
Заказать отпуск в Самокате: сезонная геймификация
Геймификация
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Помогли Самокату превратить подготовку к отпуску в игровой сценарий: пользователи собирали легендарного попугая в путешествие и получали награды за целевые действия. Механика возвращала аудиторию в приложение и подводила к покупке — заказ совершили 62% игроков
21 сентября 2026
HR-геймификация для повышения лояльности: кейс Ozon fresh
Геймификация
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Ко Дню работника склада создали промоигру, которая вовлекала сотрудников в течение месяца. Через механику рассказали о вкладе команды, а возможность улучшить результат мотивировала возвращаться — каждый четвёртый участник запустил игру снова
21 сентября 2026
Игра после покупки. Зачем геймификация догоняет пользователя в постчекауте?
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
В последнее время все чаще появляются проекты, где игра добавлена уже после того, как пользователь оплатил заказ. На первый взгляд это выглядит нелогично. Зачем мотивировать человека играть, если цель уже достигнута?
7 сентября 2026
Как растить метрики с геймификацией: пошаговая инструкция
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Разобрали, где геймификация уместна, как встроить её в CJM, связать игровой прогресс с бизнес-задачей и оценить результат. Показываем весь путь на примерах наших проектов, а также на кейсах рынка
1 сентября 2026
Инсайты пасхальной геймификации
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Как превратить сезонную акцию в инструмент вовлечения пользователей? На примере пасхального проекта «КРАШенные» для Магнита рассказываем, почему кастомизация оказалась не менее востребованной, чем призы, и какие инсайты команда получила уже во время кампании
19 августа 2026
Из приложения к кассам гипермаркетов: «Монстропланетяне» в «Магните»
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Вместе с командой «Магнита» разработали геймификацию, которая возвращала пользователей в приложение и конвертировала их внимание в посещения крупноформатных офлайн-магазинов сети
6 августа 2026
Три столпа геймификации
Рекламные Спецпроекты
Геймификация
Геймификацию часто воспринимают как развлечение, но для бизнеса это прежде всего инструмент роста продаж, среднего чека и возвращения аудитории в приложение. Игра лишь привлекает внимание, а реальные механизмы роста выручки скрыты внутри геймификации
5 августа 2026
Ожидание как игровой опыт: удерживаем аудиторию «Пятницы!»
Кейсы
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Превратили ожидание нового выпуска в игровой опыт и удержали аудиторию телеканала между эфирами шоу «Ставка на любовь»
3 августа 2026
1,6 млн банок для «Пятницы!»: игра с дачной эстетикой
Рекламные Спецпроекты
Геймификация
Кейсы
Как удержать внимание аудитории к ТВ-шоу на протяжении всего сезона и при этом не перегрузить пользователя сложной логикой? Сделали ставку на простую механику и сильный креатив: дачную эстетику, знакомую массовой аудитории. В итоге игра собрала почти 1,7 млн сессий
30 апреля 2026
Суперапп для девелопера А101
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
PropTech
Объединили три сервиса в одном приложении и усилили продажи, лояльность и обратную связь
23 марта 2026
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI
Геймификация
Рекламные Спецпроекты
Кейсы
In-app-игра в приложении Самоката привела к росту заказов: 47% игроков совершили покупки, ARPPU вырос на 14%, а ROI проекта составил 127%
23 марта 2026
Геймификация: как бренды достигают целей
Рекламные Спецпроекты
Делимся опытом, как игровые принципы растят вовлеченность и продажи
19 марта 2026
Голосовая геймификация, которая привлекала более 400 тысяч пользователей в приложение
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Геймификация
Фиджитал-активация с голосовым управлением внутри приложения «Бургер Кинг» превратила эмоцию в рабочую механику: пользователи возвращались день за днём, «накричали» миллионы вопперов и усилили ключевые метрики бизнеса
4 февраля 2026
Как превратить исследование аудитории геймеров в игровой digital-опыт
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Игровой digital-формат, который помогает брендам по-новому увидеть геймерскую аудиторию и её масштаб
30 января 2026
Как «Пятница!» синхронизировала игру с телеэфиром и удержала аудиторию
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Рассказываем, как вместе с командой телеканала сделали зрителей частью шоу «Выживалити»
13 октября 2025
Пандагочи для Самоката: как in-app-геймификация повысила активность пользователей
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Геймификация
Встроенная в приложение онлайн-ретейлера игра стала инструментом роста вовлеченности и пользовательской активности
5 октября 2025
Как создать приложение для путешествий по России с 1 000 уникальных мест
Рекламные Спецпроекты
Кейсы
Цифровая карта, охватывающая все уголки России, позволяет пользователям исследовать, фиксировать посещения и участвовать в конкурсах, открывая новые места и получая призы
10 июня 2025
Мегабашня для Мегамаркета: кейс разработки игры для маркетплейса
775
12
4
Рекламные Спецпроекты
Кейсы
Геймификация
Рассказываем, как игра вовлекла пользователей и сделала процесс покупок более увлекательным
7 марта 2025
Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?
3 100
34
2
Рекламные Спецпроекты
FRONTEND
Обзор библиотек для работы с AR в вебе
17 января 2025
Как мы с «ВКонтакте» объединили более миллиона фанатов «Смешариков»
1 721
18
4
Кейсы
Рекламные Спецпроекты
Рассказываем, что вошло в мини-апп и почему, а также какие виральные механики мы использовали для привлечения пользователей
29 ноября 2024
Мини-приложения «ВКонтакте»: возможности для брендов
Рекламные Спецпроекты
Как инструмент помогает привлекать аудиторию, упрощать взаимодействие с пользователями и находить новые подходы к решению бизнес-задач
6 ноября 2024
Летающий Санта и танцующие снегири: реализация и оптимизация CSS-анимации
3 600
31
4
Рекламные Спецпроекты
FRONTEND
Делимся опытом оптимизации анимаций на примерах из рабочей практики
6 июня 2024
Некринжовая игра с мемами: как сделать vk miniapp для промо онлайн-школы
15 000
21
2
Рекламные Спецпроекты
Кейсы
Рассказываю, как мы с онлайн-школой «Вебиум» сделали некринжовую игру с мемами и познакомили более 33 тысяч подростков с курсами для подготовки к экзаменам
9 ноября 2023
Как не забыть ни про проекты, ни про людей
1 200
40
9
Рекламные Спецпроекты
Управление проектами
Как еженедельно планировать команду на большой объем проектов и не сойти с ума
3 августа 2023
Как мы сделали первый мини-апп для доставки товаров из «ВКонтакте»
1 400
30
13
Рекламные Спецпроекты
Кейсы
Рассказываем, как СДЭК запустил мини-приложение «ВКонтакте», которое установило четыре тысячи магазинов
10 июля 2023
Чек-лист фронтендера при разработке рекламного спецпроекта
2 400
24
Рекламные Спецпроекты
Гайды
FRONTEND
Эта статья — подсказка, которая помогает не пропустить важные моменты, если ваша команда разрабатывает, тестирует и выпускает проекты на потоке — то есть много и часто
30 июня 2023
Показать ещё