Кейс разработки игры для маркетплейса

Клиент: Мегамаркет

Ниша: Маркетплейс (retail / e-commerce)

Услуга: Геймификация программы лояльности

Обложка

Результаты

1,8 млн

Игроков привлекла геймификация

20+

Партнеров подключилось к проекту

+133%

GMV Gross Uplift

Брендовый зеленый кот с катаной

Погружение в проект

Мегамаркет — крупный российский маркетплейс, где каждый день миллионы пользователей совершают покупки. В условиях высокой конкуренции и насыщенного информационного поля платформа искала способ не просто стимулировать продажи, а вовлечь клиентов эмоционально, сделать процесс покупок захватывающим.

Обычные промоакции и скидки уже перестали вызывать восторг у аудитории — внимание пользователей стало рассеянным, и для того чтобы выделиться, нужно было предложить формат, который будет вовлекать, развлекать и удерживать интерес.


Задачи

  • Увеличить основные метрики на маркетплейсе.
  • Монетизировать рекламные слоты и улучшить их конверсию.
  • Повысить лояльность аудитории и продажи в приоритетных товарных категориях.
  • Привлечь внимание к предложениям партнеров.

Загрузка игры
Игра

Проблема

Мегамаркету хотелось вдохнуть жизнь в процесс покупок: объединить пользователей, превратить покупки в увлекательный и вовлекающий процесс, сформировать устойчивые позитивные ассоциации с платформой и усилить лояльность.

Геймификация выглядела естественным решением: дать пользователю не просто совершать покупки, а пройти игровой путь, в котором за действия он получает реальные награды. Так родилась концепция «Мегабашни».

Игра

Механика игры

Идея игры родилась из классической механики «Змейки и лестницы», но команда адаптировала её под формат маркетплейса — так появилась «Мегабашня».

Пользователь бросает кубик, поднимается по этажам, проходит мини-игры, собирает монеты и обменивает их на реальные призы.

Коммерческая интеграция партнёров

Каждый этаж башни был оформлен под отдельную товарную категорию или бренд-партнёра.

Это усилило коммерческий эффект: визуальное присутствие партнёров стало естественной частью игрового процесса, а логика продвижения по этажам мотивировала пользователей возвращаться в игру снова и снова.

Партнеры
Кошачья лапа
Игра

Мультиканальная реализация

Проект реализовали как мультиканальное решение: игра была интегрирована в нативное мобильное приложение и запущена в веб-версии на сайте компании.

Прогресс игрока синхронизировался между устройствами — пользователь мог продолжить игру с того места, где остановился.

Разработка и устойчивость к нагрузке

Разработка заняла три месяца — от идеи до запуска.

Команда выстроила параллельный процесс работы: создание интерфейсов, отрисовка игровых сцен и тестирование шли одновременно.

Перед релизом проект прошёл нагрузочные проверки, чтобы стабильно выдерживать миллионы активных пользователей.

Процесс
Кошачья лапа

Результаты и выводы

  • 1,8+ млн пользователей приняли участие в игре за время кампании — проект обеспечил маркетплейсу мощный охват и заметный рост узнаваемости.
  • Призовой фонд — 51 млн рублей. Каждый участник чувствовал реальный азарт и возможность выиграть.
  • 10 000+ победителей. Это усилило ощущение честной выгоды и повысило вовлечённость аудитории.
  • 20+ партнёров подключились к проекту. Маркетплейс превратился в игровую экосистему, где бренды стали частью геймифицированного пользовательского опыта.
  • Масштаб без сбоев. «Мегабашня» выдержала нагрузку в миллионы пользователей и стабильно работала в веб-версии и мобильных приложениях iOS и Android.
Брендовый зеленый кот

«Формат игры знаком игрокам всех возрастов, что сделало аудиторию Мегабашни максимально широкой. Игра объединила более 2,7 миллиона игроков, а призовой фонд составил 51 миллион рублей, и более 10 тысяч игроков стали победителями. Мы также привлекли более 20 партнеров, что усилило игру призами от них и поддержало интерес к проекту»

 Салингирей Точиев

Салингирей Точиев

Руководитель направления «Неценовые промо» в Мегамаркете

Хотите так же? Расскажите о вашей задаче — мы предложим решение за 3-5 дней

Результаты