Быстротека в Самокате: впечатления, которые драйвят заказы

Клиент: Самокат

Ниша: Retail & ecom

Услуга: Геймификация

Обложка

Геймификация ко дню рождения

В 2025 году Самокат и KTS продолжили развивать направление геймификации — после успешных проектов Пандагочи и Гастротур запустили новый проект ко дню рождения бренда в рамках 360-кампании «Быстротека».

Кампания строилась вокруг идеи: Самокат доставляет не только продукты, но и впечатления. Команда искала формат, который донесёт эту мысль до широкой аудитории сервиса (24–45 лет), вызовет эмоциональный отклик и стримулирует рост заказов в приложении.

Главная
Брендовый зеленый кот с катаной

Задачи

  • Увеличить пользовательскую активность в приложении.
  • Стимулировать возвраты и рост частоты заказов.
  • Увеличить средний чек.
  • Встроить механику в продукт так, чтобы она напрямую влияла на бизнес-метрики, а не существовала отдельно от покупок.
iPhone 12 Pro
Аттракцион

Решение

Креативным решением стало путешествие по виртуальному парку игровых автоматов: пользователь не просто заказывал товары, а попадал в цифровой парк развлечений.

В приложении появился раздел с автоматами в духе Pac-Man, Whack-a-mole и арканоида. Для аудитории 35+ это считывалось как ностальгия по знакомым сценариям, для молодых пользователей как простое и динамичное развлечение с короткими сессиями.

Релиз подготовили за 1,5 месяца: от концепции и визуального стиля до интеграции в приложение.

Пользователь проходил цепочку игровых и продуктовых заданий: получал жетоны за задания, запускал мини-игры на автоматах и зарабатывал билетики для розыгрыша призов.

Двойная система вознаграждений: мгновенные призы за мини-игры и накопление билетиков на главный приз — поездку в парк развлечений в Абу-Даби.

Продуктовые задания, включая заказ товаров в Самокате, были встроены в игровую логику как способ заработать игровую валюту — короткий цикл: целевое действие → игровая попытка → результат → шанс на главный приз.

iPhone 12 Pro
Главная бонусы
Кошачья лапа
Колесо удачи

Мини-игры

В виртуальном парке работали несколько мини-игр с разной динамикой, чтобы удержать разные сегменты аудитории. Они были интуитивно понятными и давали ощущение прогресса с первой попытки.

  • «Колесо удачи» — механика колеса фортуны;
  • «Лабиринт панды» — аркадная игра в духе Pac-Man;
  • «Тап-мастер» — вариация Whack-a-mole;
  • «Блок Бум» — арканоид с отскакивающим мячом.

Вариативность снижала барьер участия: пользователь сам выбирал, в какой автомат сыграть.

Готовые решения для быстрого запуска

Часть механик была взята из библиотеки готовых игровых решений KTS. Это позволило оптимизировать время на разработку: уделить достаточно времени креативной идее, визуальным решениям и детальной проработке механики под бизнес-цели Самоката. Использование готовых механик способствовало запуску в короткие сроки.

Играть
iPhone 12 Pro
Арканоид
Кошачья лапа
iPhone 12 Pro
Призы

Призы, которые драйвят вовлечение

Призовой фонд поддерживал креативную концепцию «Быстротеки» и стал драйвером вовлечения. Главный приз — поездка в тематический парк развлечений в Абу-Даби — задавал долгосрочную цель и поддерживал накопительную стратегию участия.

Среди других призов в проекте были:

  • Лимитированный мерч Самоката;
  • Техника: пылесосы, фены, умные швабры, блендеры;
  • Товары партнёров.

Эмоциональная связь с брендом

Лимитированная коллекция мерча произвела фурор среди участников. Уникальность призового фонда — это особенная ценность. Чтобы запомниться пользователю, необходимо разыграть то, что ассоциативно связано с проектом и брендом.

Брендированные призы были строго ограничены, что дополнительно вызывало азарт и мотивировало повторные визиты. Кампания говорила о впечатлениях, геймификация позволяла прожить их внутри приложения, а призы превращали эту идею в реальный опыт.

iPhone 12 Pro
Мерч
Кошачья лапа

Что делает проект успешным

  • Гибкая креативная рамка: виртуальный парк автоматов объединил разные сегменты — взрослые ностальгировали, а молодые игроки вовлекались за счет низкого порога входа.
  • Готовые решения KTS: проверенные механики из нашей библиотеки освободили время на детальную проработку уникального визуального стиля.
  • Двойная мотивация: баланс мгновенных призов за игры и накопительной стратегии розыгрыша удерживал аудиторию на протяжении всей кампании.
  • Лимитированные награды: коллекционный мерч Самоката стал сильным стимулом и повысил ценность участия.
  • Нативная интеграция: заказы продуктов в приложении стали частью геймплея — прозрачным способом получить игровую валюту и скидки.

Самокат продолжает развивать направление in-app геймификации вместе с нами, превращая интерактивные спецпроекты в постоянный элемент маркетинговой стратегии.

Брендовый зеленый кот

Давайте создавать
цифровые продукты
вместе

Давайте
создавать
цифровые
продукты
вместе

InterviewsCat