Как «Пятница!» синхронизировала игру с эфиром и удержала аудиторию на протяжении всего сезона

Клиент: Телеканал «Пятница!»

Ниша: Медиа / телевидение / digital-спецпроекты

Услуга: Геймификация, Telegram Mini App, Second Screen

Главные экраны шоу

Результаты

Иконка

3,5 млн запусков игровых механик

Иконка

92% — средняя конверсия прохождения игровых испытаний

Иконка

86% retention — пользователи, начавшие играть в первую неделю, дошли до последней игры

Иконка

57 тысяч новых подписчиков Telegram-канала «Пятницы!» за время проекта

Игра в Telegram Mini App

В рамках промокампании второго сезона «Выживалити» мы «Пятницей!» разработали игровое решение, которое дополняло эфир и расширяло зрительский опыт.

Проект построили в формате Second Screen: зрители смотрели шоу и параллельно проходили в смартфоне те же испытания, что и участники, а их результаты выводились прямо на экран ТВ.

Решение реализовали в формате Telegram Mini App как естественное продолжение эфира и точку входа в Телеграм-канал «Пятницы!». Подписчики получали интерактивный опыт, а новая аудитория приходила через игру.

Главнй экран игры
Брендовый зеленый кот с катаной

Задачи

  • Сделать зрителей частью шоу «Выживалити» во время телеэфира.
  • Удерживать внимание аудитории между выпусками и на протяжении всего сезона шоу.
  • Расширить зрительский опыт за пределами телеэкрана в рамках промокампании второго сезона.
  • Развить сообщество телеканала «Пятница!» в Telegram и привлечь в него целевую аудиторию.

Эфир шоу

Как достигли результата

Сюжетная синхронизация с эфиром

Каждую пятницу в день выхода нового выпуска в Telegram открывалась игра, повторяющая механику испытаний из эпизода. Зрители проходили задания параллельно с эфиром — не абстрактные мини-игры, а цифровые версии реальных испытаний шоу.

Second Screen стал не дополнением, а продолжением просмотра: зритель одновременно следил за происходящим в кадре и участвовал в нём через игру.

Техническая синхронизация и работа с эфиром

Синхронность была не только сюжетной, но и технической. Проект требовал тесной связки редакции шоу, команд телеканала «Пятница!», партнёра Ozon и KTS.

Команда KTS синхронизировала игровые тайминги с эфирной сеткой, адаптировала визуальные элементы под телепродукт и обеспечила стабильную связку между игрой и API телеканала. Данные из игры в реальном времени передавались в эфир — зрители видели свои имена, результаты и лидеров прямо на экране ТВ.

Для зрителя путь выглядел так: увидел QR-код в эфире — открыл игру — прошёл испытание — увидел себя среди лидеров на экране.


Эфир шоу
Кошачья лапа

Эффект присутствия и адаптация под реальный ход шоу

Проект учитывал изменения, происходившие на съёмочной площадке. Если сценарий в эфире корректировался, это сразу отражалось в игре.

Так, во время испытания «Канатная дорога» съёмку пришлось прервать из-за густого тумана, и задание в шоу разделили на две части. Это изменение оперативно отразилось и в игре: перед началом основного задания пользователям нужно было «разогнать» облака. Сюжетная логика шоу стала частью игрового процесса.


Испытание с облаками
Испытание первое

Канатная дорога

Нужно было разгадать графический шифр и соединить провода в правильной последовательности, чтобы починить кабину на высоте. Это испытание стало самым популярным — его запустили более 1 миллиона раз.

Канатная дорога 2.0

После разделения испытания в эфире задание изменилось и в игре: перед основным этапом пользователи «разгоняли» облака. Так изменения на съёмочной площадке напрямую влияли на игровой сценарий.

Испытание второе
Кошачья лапа

«Вместе с „Пятницей!“ мы создали полноценную геймифицированную диджитал-вселенную: игра была запущена в Telegram Mini Apps и стала одним из примеров плотной синхронизации эфира и мобильного взаимодействия — с общими таймингами, визуальной связкой и выводом данных игроков в телешоу»

Виктория Синельникова

Виктория Синельникова

Руководитель отдела диджитал-спецпроектов KTS

Испытание третье

Горящий автомобиль

Испытание повторяло трюк из шоу: разогнаться на пылающей машине и упасть в водоём. В игре пользователи нажимали на педаль газа автомобиля, набирали скорость и следили за температурой двигателя. Перегрев двигателя временно останавливал автомобиль: нужно было дождаться, пока температура снизится, и продолжить движение. Такие паузы напрямую влияли на итоговое время прохождения испытания, поэтому пользователи внимательно следили за показателями и возвращались в игру, чтобы улучшить свой результат.

Расхититель рудников

В шоу участников ночью привезли на заброшенные рудники на поиски мешков с деньгами. Испытание считалось проваленным, если участник попадал под свет прожектора. В игре этот сценарий перенесли в цифровой формат: у пользователей было поле с препятствиями и мешками с золотом, которые нужно было собрать, избегая света прожекторов.

Испытание четвертое
Кошачья лапа

Благодаря сюжетной связке игры и телешоу пользователи легко включались в процесс: в среднем до конца каждого испытания доходили 92% игроков.

Шоу

Результаты и выводы

Проект показал, что формат Second Screen может быть полноценным инструментом роста вовлечённости и удержания аудитории. Зрители не просто запускали игру во время эфира, а регулярно возвращались к ней на протяжении всего сезона.

Дополнительные результаты проекта:

  • 120 тысяч+ уникальных игроков в Telegram;
  • 30% текущих подписчиков канала вовлеклись в игру;
  • 100 тысяч + сканирований QR-кодов с эфира.

Брендовый зеленый кот

«На „Пятнице!“ стираются границы между эфиром и телезрителями. Теперь зрители могут соревноваться друг с другом, а модерация игры происходит прямо в эфире телеканала. Подобные интерактивные механики позволяют достаточно просто и бюджетно формировать дополнительную событийность и укреплять lovemark бренда „Пятницы!“»

Антон Федин

Антон Федин

Креативный диджитал-директор телеканала «Пятница!»