Стрим: разбираем кейсы и проектирование геймификации
Одна бизнес-задача может потребовать разных игровых механик — всё зависит от аудитории и поведения, которое нужно изменить.
Вика Синельникова, руководитель юнита геймификации и управляющий партнёр KTS, на стриме PMM BAZA разобрала, как проектировать геймификацию под KPI продукта.
В эфире обсудили:
почему нельзя просто повторить «5 букв» или Hamster Kombat;
как игровые механики помогают растить удержание, частоту покупок и средний чек;
как геймификация работает в B2C, B2B и HR;
сколько может стоить проект и как оптимизировать бюджет.